Шанувальники The Sims розповіли, як вони изгалялся в грі (Від деяких історій мурашки по шкірі)

Як же іноді хочеться відволіктися від сірих буднів і почудити, та так, щоб без наслідків. На щастя, існує гра The Sims — тут межею може стати тільки наша уява. З того, що людина творить зі своїми сімамі, часто можна зрозуміти, які у нього страхи, мрії і комплекси, а іноді навіть психічні відхилення.

Social.org.ua не перестає дивуватися цікавих історій гравців зі всього інтернету. Деякі з цих сюжетів заткнуть за пояс найпопулярніші серіали.

  • В The Sims 2 у мене була пара, яка змогла жити вічно. Він був дослідником паранормальних явищ, а вона — біологом. Завдяки своїм професіям вони отримали предмети, які дозволили їм воскрешати мертвих і виростити рослину, яке давало життя, якщо харчувалося іншими сімамі. Вони обдурили хлопця по сусідству, щоб він жив з ними. Тепер сусід буде з'їдений рослиною, а потім відроджений як зомбі, щоб пара могла залишатися вічно молодою.
  • Коли я була ще зовсім юною школяркою, у мене була купа комплексів і я вважала себе жахливою потворою. Тому я створювала в The Sims найкрасивіших дівчат, а потім топила їх у басейні. Це було єдиним, для чого я взагалі запускала цю гру.
  • Я створив хлопця, який страждає маніакальною охайністю. Відправивши його в досить сюрреалістичний будиночок зі «шведським столом», повним їжі, і хом'яком, я видалив двері. Врешті-решт він зійшов з розуму через антисанітарію і депресії після смерті хом'ячка.
  • До мого сіму постійно вламывался злодій. Фішка в тому, що в The Sims 3 ти можеш дізнатися, хто це. Так що я завів з ним близьке знайомство, а потім запропонував переїхати до мене. Варто було йому переїхати, я побудував підвал, де і тримав його. Доступ до двері в підвал мав тільки мій сим. Він бився з ними, сперечався, ображав його, кожен раз доводив до сліз. Мій сім готував для нього хот-доги, чекав, коли вони протухнуть, і змушував злодія їх їсти.
    Годував я його, тільки коли індикатор голоду ставав червоним. У підвалі не було душу, туалету і будь-яких інших зручностей. Грабіжник постарів і був близький до смерті, і я вирішив подарувати йому вечірку на день народження. Я запросив його друзів і родичів, зробив святковий торт і шикарний стіл. Я дозволив грабіжникові прийняти душ і поспати в ліжка, дістав йому гарний костюм для вечірки, нагодував його обідом і навіть зводив погуляти в парк.
    Життя у нього явно налагоджувалося, від щастя він був готовий пробити головою стелю. На день народження його рідні та близькі з'явилися в створену мною кімнату. Там був великий торт, грала музика, і всі були щасливі, особливо грабіжник. На вулиці було холодно і йшов дощ, але це було неважливо, тому що у нас в кімнаті був камін.
    У цей момент мій сім виходить з кімнати, а вхідні двері зникає. Хтось із гостей хоче в туалет, але двері немає. Раптово навколо виникають нові каміни, і у кожного постелений килим. Я будую сходи, грабіжник піднімається на другий поверх і дивиться на гостей зверху. Я видаляю сходи, і назад шляху вже немає. І ось починається: один з килимів нарешті-то спалахує від каміна, вогонь поширюється по кімнаті, все наповнюється димом, криками рідних і близьких грабіжника про допомогу.
    При появі Смерті, яка з'явилася за його улюбленими, він впадає в паніку. Тут сходи з'являється знову, і він спускається вниз — просто щоб пережити те ж, що і його рідні та близькі. Не жартуйте з моїм симом — або я доб'ю вас самим витонченим способом. © MrZegr / Pikabu
  • Я завжди створювала пересічну дівчину, яка жила одна в квартирі або маленькому будиночку, вирощувала огірки і просто тихо насолоджувалася життям. Мене це трохи заспокоювало. © Жебрак духом вареник / AdMe
  • У мене було реаліті-шоу «Бульдозер-2». 8 симов різної статі і віку замикалися в будинку з однієї кімнати з усіма зручностями, але без дверей на вулицю. Отака общага. І все пускалося на самоплив. Останній вижив отримував приз — будинок в городку. Насправді вижити там було не так-то просто. Сіми лаялися, влаштовували пожежа, їх било струмом сломавшейся техніки. Вони страждали з-за гір ними ж виробленого сміття і билися з-за того, чия черга зараз йти в єдиний туалет. Загиблих учасників я ховала навколо будинку, тому з кожним новим випуском шоу ставало все цікавіше. Під кінець там було стільки примар, що учасники ледве доживали до ранку 2-го дня. © Any Di Cerchio / AdMe
  • Я не використовував чит-код «бутон троянди» і змушував цих ідіотів йти на роботу. КОЖЕН ДЕНЬ. Потім я їх витратив гроші на всякі дурні штуки (такі як машина для приготування еспрессо) і змусив їх спати на підлозі.
  • Я пам'ятаю, в The Sims 2, коли твій сім помирав, можна було перенести надгробну плиту в громадське місце. Тому я створив парк з безліччю дерев, щоб він виглядав страшним. Потім я зробив будинок з максимальною кількістю симов і вбив їх усіх, використовуючи чит-коди. А потім я переніс всі їх надгробки в згаданий моторошний парк. Я робив це приблизно 3 рази, поки парк не був сповнений надгробків, і змушував інших симов приходити туди вночі, щоб привиди лякали їх.
  • Будинок мого сіма був галереєю його картин, а на верхньому поверсі були 2 кімнати зі скляними стінами, в яких знаходилися чоловік і жінка. Сім влаштовував великі домашні вечірки, відкривав двері між кімнатами, і кожен спостерігав за «в'язнями» — як вони спілкувалися і в кінці кінців закохувалися.
  • Коли персонажі навчилися вилазити з басейну без сходів, вбивати їх стало набагато складніше. Довелося зробити квадратний басейн і побудувати впритул навколо нього стіну. Персонаж так там і потонув...
  • Я граю в The Sims багато років. Моя головна мета — виростити багату і впливову династію. Для цього я створюю 2 рідних сестер і видаю їх за 2 рідних братів. Вони живуть вчотирьох. Днями і ночами заробляють гроші, більше нічого не роблять. Будинок я їм ніяк не обладную, просто максимально комфортно розставляю якісні меблі, щоб не скаржилися. І так вони в мене впахивают, що досягають вершини кар'єри. Дружини при цьому ще народжують дітей, та побільше.
  • Коли людей в сім'ї стає занадто багато, я отселяю одну сім'ю. Купую їм будинок подорожче, гроші-то є. Бажано, щоб у кожної пари було близько 3-4 дітей. Потім ці діти виростають, я їх знову женю або видаю заміж, вони теж, в свою чергу, впахивают на роботі і народжують дітей. Виходить, що 3-е покоління — вже досить заможні люди, на гроші від спадщини вони купують будинки і все інше. Їм можна вже не працювати. Але це я дозволяю тільки деяким сімам, більшість нащадків все одно впахивает як прокляті. До самої смерті. До останнього подиху. І все-таки за всі роки гри мені жодного разу не вдалося ні одну династію довести до абсолютного могутності і багатства в місті. Гра піде, то комп'ютер поміняю, то ще щось... © Троянда / AdMe
  • Я цілими днями робила ремонт. Можливо, тому що сама жила в старій некрасивою квартирі.
  • Мені з самого дитинства були цікаві маніяки (почалося все з книги з історії криміналістики, прочитаної в 8 років), тому і гра була своєрідною. Розумію, як це звучить, але я будувала і облаштовувала будинки, схожі на ті, що були в різних трилерах. Потім створювала вбивцю, який заманював сусідів по одному додому і робив... зрозуміло що. Причому сусіди теж були творінням моїх рук, і вони виглядали так само, як жертви у фільмах. Потім цей сим одружився, у них народилася дочка. Її кар'єра була визначена.
  • Я в 4-й частині працював правоохоронцем, по одному із справ посадив дівчину. На наступний день вона запросила мене на побачення в кафе і прийшла, хоча повинна була сидіти за гратами. Дуже дивна гра. © moonpaller / Pikabu
  • Я перетворив свою милу дівчинку-сіма в справжню чорну вдову. Вона знайомилася в клубі з чоловіками, приходила до них, а потім обкрадывала і сваливала з дому. В кінці кінців вона познайомилася з багатим «татком» і охмурила його так, що він вигнав з хати свою дружину. А потім багатій помер за загадкових обставин (не без моєї допомоги), і моя сім заволоділа всією його власністю.
  • В The Sims 3 я зробив так, щоб моя сім боявся води, а замість дверей між кімнатами поставив невеликі басейни. Йому доводилося стикатися зі своїми страхами кожен раз, коли він хотів піти в іншу кімнату.
  • Граючи за вампіра, я викликав доставку піци, викидав піцу і смоктав кров з кур'єра, тому що мені ліньки було йти шукати жертву. Правда, одного разу доставив піцу старий дід, який не витримав екзекуції і помер прямо у мене на порозі. © Rivazar / Pikabu
  • Я знайомлюся з сусідськими сімамі, потім запрошую всіх у будинок і відвожу в кімнату на моєму задньому дворі. У номері є холодильник, раковина, унітаз і ліжко. Потім мій сим іде, і я видаляю двері. У мене там вже більше 10 чоловік, і я чекаю, коли прийдуть нові. Я хочу, щоб все місто був там.
  • Я вирішила, що всі мої діти в сімах вийдуть за прибиральників і це не обговорюється. Кожен новий дитина піддавався мого огляду, а потім я викликав покоївку або прибиральника. Якщо вони не подобалися мені зовні, то я їх звільняла, поки не знайдеться найкрасивіший. © kisel_the_fair / Twitter
  • Зайшла пограти в The Sims, створила персонажа, назвала її Ширен Баратеонов. За годину гри вона тричі влаштувала пожежу ледь не згоріла. © plusquamperfecto / Pikabu
  • Я люблю грати з проблемними персонажами (нервовий, нестабільний, непослух, буркотун, злий тощо). В The Sims 4 у мене був герой-художник, малюнками він заробив собі на величезний будинок. Особливо добре йому вдавалися «сердиті» картини (картини, написані в певному настрої), так як сам він через кепського характеру легко виходив з себе. Ну, грошей, як відомо, багато не буває, так що виробництво «дратівної живопису» було поставлено на потік, довелося навіть побудувати спеціальну кімнату, в якій всі стіни були обвішані роботами, підсилюють лють. І одного разу він так і помер в цій кімнаті від распиравшей його злості, викликаної впливом його ж власних картин. © Zelda69 / Pikabu
  • Моя сестра морила симов голодом. Потім вони вмирали, і вона продавала надгробні плити. Так вона заробляла гроші. © Tetiana Kushnir / Facebook
  • Мій останній персонаж зустрічався з однією дівчиною у старшій школі, але вони розлучилися, коли він подорослішав. Потім він почав зустрічатися з іншою. Вони були вже заручені, коли я зрозумів, що ця жінка — мати його колишньою. Безумовно, у нього є свій типаж... © SaraKmado / Reddit
  • Створила в The Sims давньоруська держава. Все йшло за планом, поки Ярослав і Святополк замість того, щоб стати ворогами, не почали зустрічатися. © zabuivchivaya / Twitter
  • У мене було 2 красивих сима, і у них народилася дитина. Але дитина виявився страшненьким, так що я його прибрав. Потім у них народилася дочка, і вона була дуже красивою, але як тільки вона пішла в школу, то привела додому одного. Це був перший дитина. © PaulEngemman / Pikabu

А ви грали в The Sims? Поділіться самими цікавими історіями.